クラス

ブレイバー

  • アタッカーもタンクもこなせる勇気ある者。
  • 主人公だけが就くことのできる選ばれしクラス。
  • 色々な武器の扱いが可能だが、特にSHIELDの扱いが得意。重い防具も装備可能。

パラディン

  • タンク役。スマイル教の祝福を受けた、聖なる戦士。
  • ヘイトを集めるスキルなどを修得できる。
  • SHIELDとHOLY WEAPONの扱いが得意。重い防具も装備可能。

ウォリアー

  • アタッカー兼、準タンク。北方のハイランダー族の戦士。
  • 攻守にバランスのいいスキルを修得する。
  • HEAVY ARMSの扱いが得意。SHIELDもそこそこ扱える。重い防具も装備可能。

サムライ

  • アタッカー役。東方の特殊な戦闘技術をマスターした戦士。
  • 攻撃的なスキルを修得する。
  • BLADEの扱いが得意で、一部のHEAVY WEAPONやBOWも扱える。重い防具も装備可能。

メイジ

  • アタッカー役。マナの扱いに長けた、いわゆる魔術師。
  • マナに関するスキルを修得する。
  • すべてのMAGIC RODを扱うことができる。一部のBOWも装備可能。軽量防具を装備できる。

 

ホーリーオーダー

  • ヒーラー役にして間接的な守備サポート役。スマイル教の信者。
  • 主に治療系のスキルを修得する。
  • SHIELDとHOLY WEAPONの扱いが得意。このクラスにしか扱えないHOLY WEAPONも多い。

ファンタジスタ

  • サポート役。エルフ族や一部の東方に伝わる、精霊との交信が可能な巫女。
  • バランスがいい。
  • 一部のNINJA WEAPON、BOW、MAGIC RODなどが装備可能。

レンジャー

  • アタッカー役。主に野外で活動する狩猟者や弓使いのこと。
  • 矢弾を消費するぶん、火力は高い。
  • BOWの扱いが得意。ほか、一部のNINJA WEAPONも扱える。

 

ニンジャ

  • アタッカー兼、サポート役。東方に伝わる影に生きる斥候。
  • 小道具を使ったデバフスキルが得意。
  • NINJA WEAPONの扱いが得意。ほか、一部のBLADE、BOWなども使いこなす。

 


戦闘

  • 戦闘はエネミーシンボルに触れることによって発生します。
  • どちらかが全滅するか、撤退するまで戦闘は継続します。

レイヤーターンバトル

  • いわゆるターン制のバトルですが、このゲームでは特徴がたくさんあります。
  • だいたいのゲームでは「1ターン1コマンド」であることが多いですが、このゲームではキャラクターごとに最大3つまでのコマンドを設定できます(敵もまた複数回行動します)。
  • このように1ターンが幾重にもなっていることから「レイヤーターンバトル」と名付けられました。

AP(アクションポイント)

  • キャラクターごとに最低でも5つのAPを持っています。
  • ゲーム中では「▢」で表示されています。
  • 必要なAPはコマンドごとに決まっていて、その範囲内でコマンドを最大3つまで選択できるのです。

バトルリソース

  • このゲームにはいわゆる「MP」などがありません。
  • かわりに「バトルリソース」と呼ばれるものがあり、それを消費することで魔法や大技を使用することができます。
  • バトルリソースには「祝福/矢弾/マナ/精霊/小道具」の5種類があり、画面下部に表示されています。
  • たとえば「マジックミサイル」を使うためには「マナ」を消費しますし、「射撃」をするためには「矢弾」を消費します。
  • バトルリソースの数は、キャラクターや武装品の持つ「スキル」によって決まります。

▼バトルリソースは無料で回復する

  • バトルリソースは「毎戦闘ごとに無料で最大(スキルで決められている数)まで回復」します。
  • 逆の言い方をすると、毎戦闘その数までは使い放題です。
  • ここがこのゲームでもっとも重要なポイントのひとつといっても過言ではないので、間違えないようにしましょう。

撤退

  • 戦闘から離脱します。
  • このゲームの撤退は100%成功します(ラスボスからも逃げれます!)。
  • ただし、そのためには「食糧20」を消費します。

キャラクター情報

  • HP(下部のバーと数字):ヒットポイント。
    • ダメージを受けることでこれが減少していき、0になるとリタイア状態になります。
    • 一度リタイア状態になると、戦闘中は基本的(特別なスキルを使用すれば別です)に復活しません。
  • 物理防御値(赤い盾の数字):物理ダメージに対して、どれくらいの防御力を持つか。
  • 現象防御値(青い盾の数字):現象ダメージに対して、どれくらいの防御力を持つか。
  • ヘイト(大きな四角の数字):どれだけエネミーから怒りを買っているかの値。
    • 基本的にエネミーはこの値が大きなキャラクターから狙ってきます。

▼バフ・デバフ

  • バフは「強化系の継続効果」で、デバフは「弱体系の継続効果」のことです。
  •  主に下記のような種類があります。

▽バフ一覧(上段のアイコンを左側から説明しています)

  • 攻撃成功率アップ:攻撃系判定の成功率がアップした状態。与えるダメージがより最大値へと近づきます。
  • 防御成功率アップ:防御系判定の成功率がアップした状態。物理ダメージを軽減量がより最大値に近づきます。
  • 抵抗成功率アップ:抵抗系判定の成功率がアップした状態。現象ダメージを軽減量がより最大値に近づきます。
  • 炎上耐性:「炎上」のデバフを受けたとき、この値分だけ先に差し引かれます。オーバーした分は炎上として受けます。
  • 出血耐性:「出血」のデバフを受けたとき、この値分だけ先に差し引かれます。オーバーした分は出血として受けます。
  • 猛毒耐性:「猛毒」のデバフを受けたとき、この値分だけ先に差し引かれます。オーバーした分は猛毒として受けます。
  • 麻痺耐性:「麻痺」のデバフを受けたとき、この値分だけ先に差し引かれます。オーバーした分は麻痺として受けます。

▽デバフ一覧(下段のアイコンを左側から説明しています)

  • 攻撃成功率ダウン:攻撃系判定の成功率がダウンした状態。与えるダメージが最大値から遠のきます。
  • 防御成功率アップ:防御系判定の成功率がダウンした状態。物理ダメージの軽減量が最大値から遠のきます。
  • 抵抗成功率アップ:抵抗系判定の成功率がダウンした状態。現象ダメージの軽減量が最大値から遠のきます。
  • 炎上:燃えている状態です。この状態の者の行動後、ターン終了時に値分だけのHPが減ります。効果を発揮するたびにこの値は半分になっていきます。
  • 出血:血液や体液が噴き出して危険な状態です。この状態の者の行動後に値分だけのHPが減ります。効果を発揮するたびにこの値は半分になっていきます。
  • 猛毒:毒に冒されている状態です。ターン終了時に値分だけのHPが減ります。効果を発揮するたびにこの値は半分になっていきます。
  • 麻痺:身体が痺れて動きにくい状態のことです。値の半分の確率で行動が不能になり、効果を発揮すると値が半分に減少します。また、100まで蓄積すると、石化したことになり、リタイア状態になります(エネミーは石化しません)。

コマンドの情報

  • 速度期待値(オレンジの数字):コマンドの実行速度の期待値です。
    • これの大きなキャラクターやエネミーからこの行動を行います。
  • コマンドカラー:そのコマンドから発生する効果を大まかに色分けしています。
  • 対象(人型のアイコンやALL):そのコマンドの対象を示します。

▼期待値と絶対値

  • キャラクターに表記されているこれらの値は「期待値(多少変動する)」ですが、エネミーに表記されている値は「絶対値(基本的に変動しない)」です。
  • これは「撤退」や「戦闘続投」するかなどの判断材料になりますので、ゲームになれてきたら意識してみましょう。

▼コマンドカラー

  • 赤は「物理ダメージ」に関係するコマンドです。
  • 青は「現象ダメージ」に関係するコマンドです。
  • 緑は「回復効果」「デバフ値軽減効果」に関係するコマンドです。
  • 黄は「バトルリソース回復」に関係するコマンドです。食糧を消費します。
  • 白は「どれにも関係しない」その他のコマンドです。

▼対象アイコン

1体を対象としたコマンド

エネミーに対して横1列を対象としたコマンド

敵陣すべてを対象としたコマンド

その回数だけ1体を対象にするコマンド(図は1体が2回対象になる意味です)

使用者を対象にしたコマンド


バトルリザルト

  • 撤退するか、どちらかが全滅すると、戦闘が終了します。

▼エネミーを全滅させたとき

  • 倒したエネミーに応じた経験値が表示されます。
  • またドロップ品がある場合、それも表示されます。
  • 最後に現在のパーティ状況によって、食糧が減少します。
    • リタイア状態1体につき食糧を30消費。
    • キャラクターのHPの損害具合によって食糧を消費します。
  • その後、HPやバトルリソースなど、すべてを全快してフィールドに戻ります。

▼撤退したとき

  • 現在のパーティ状況によって、食糧が減少します(後述)。
  • 撤退コマンドには食糧20を消費します。
  • その後、HPやリソースなど、すべてを全快してフィールドに戻ります。

※撤退テクニック

  • 戦闘が開始されたとき、そのシンボルによってエネミーの内容は固定ですが、出現位置はランダムです。そしてエネミーにはサイズがあります。
  • つまり、撤退を繰り返すことによって、いつもは2体いるエネミー内容でも、それが1体になることだってあります。
  • 撤退すると食糧を消費してしまいますが、上手に使えば戦闘を開始時から有利に進めることができるでしょう。
  • ボス戦などで有効ですが、そのぶん、ドロップ品や経験値は減ることにご注意ください。

▼全滅したとき

  • キャラクターが全員リタイア状態になったとき、全滅したことになります。
  • 全滅すると次のペナルティを受け、その後、拠点へと強制帰還します(もちろん1日が経過します)。
    • 現在のゴールドが半分になります。
    • ランダムで武装品を1個ロストします。